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线上摆脱电子游戏:创造更丰富的身临其境的感官体验

时间:2021/8/2 7:11:17   作者:   来源:   阅读:83   评论:0
内容摘要:相比之下,一些游戏,简单地说网上OST(即“原创音乐”),“明天的柜”将引入新的章节游戏符合故事的气氛的音乐,甚至专门计划一个虚构的音乐publisher-Cypriot任音乐设置主页和官方网站在多个音乐平台。目前,SirenRecords总共“发行”了48张专辑,涵盖交响乐、民谣、流行音乐、嘻哈摇滚等。如此大规模和高...

相比之下,一些游戏,简单地说网上OST(即“原创音乐”),“明天的柜”将引入新的章节游戏符合故事的气氛的音乐,甚至专门计划一个虚构的音乐publisher-Cypriot任音乐设置主页和官方网站在多个音乐平台。目前,Siren Records总共“发行”了48张专辑,涵盖交响乐、民谣、流行音乐、嘻哈摇滚等。如此大规模和高密度地使用音乐叙事在手机游戏甚至整个游戏产业中都是非常罕见的。

难怪一些玩家给老鹰角网络(Eagle Corner Network)的开发者起了“阴角网络”的绰号,并半开玩笑地称其为“被游戏耽搁的唱片公司”。以《明日方舟》跨界音乐联觉专场为例。两小时的演出包括乐队表演、舞蹈表演、演唱等。官方录音只在B站上线,当天会在热搜名单上,并且在平台上。在综艺节目中名列第二。许多玩家留下的信息是:《明日方舟》的第二种创造氛围很火爆,角色也很成熟,这也与这种替代方法有关。

例如,音乐会开始时有心跳,呼吸机发出沉重的呼吸声。全息投影的女主角阿米娅(Amia)慢慢地从屏幕上转过身来,拉起了一把黑色的小提琴。“砍城还手”的情节…正如游戏制作人secat Complex在幕后录音中所言:“音乐的节奏和其中所包含的情感往往能够更直观地表达出其他艺术形式所无法直接描述的内容。的事情。”

不难理解,《Tomorrow’s Ark》将音频创作视为游戏创新和内容研发的重点之一。它抹去了两人之间“打破维度之墙”的跨界火花,也打开了球员和球迷的圈子。相关负责人告诉记者,在泛文化与娱乐领域逐渐融合的当下,高质量IP的开发涉及到文化创作的方方面面。衍生音乐作为载体不仅服务于故事和游戏本身,还有助于唤起玩家的记忆。创造更丰富的身临其境的感官体验。


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